2019年09月16日

看板が…。

MAPの数は30個といったなあれはウソだ。

イベント用のコピーMAPを除いて約60個
もうこれ以上増えることはないと思いたい
細かく見ると、変えたいところとかもう少しこだわりたい所とか、あるんだけど
時間対効果に乏しいものはなるべく避ける・・・ようにしている

デフォで用意されている素材では微妙に手が届かないことがちょいちょいあって
簡単なものはSAKANというソフトで作ったりしてるんだけど

「温泉の看板」がっ。。。どこにもないッッッ

有志が作成して配布している素材系のサイトをあれこれ探してみても
温泉の看板が、ないのだッッッ!

さらにッッッ!

階段を下りる効果音も。。。ないのだッッッ!!


デフォの効果音はなんかちょっと変な感じで
普通に、ドラクエっぽい感じの「ザッザッザッ」ていう音が欲しいだけなんだけど
と、、、冷静に考えるとどうでもよさそうなことに時間を使ってしまう。

そしてデータベースを構築中
さっそく、同人エ〇ゲーの作者は全員やるであろう媚薬系のアイテムをせっせと作る私
説明文とかを無駄に凝りだすと危険ということに薄々気づきつつも、やめられない

そんなのをちょこちょこっとやって
キャラの立ち絵を描いて、OPイベントから順に作っていくか!という段階です
スイッチや変数の管理を考えると、たぶん1番から順々に作っていくのがいいと思ってるんだけど
こればっかりはやってみないと分からないですなあ


↓適当に貼り貼り↓


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posted by モロペン at 18:26| Comment(0) | 製作記録

2019年09月07日

間違いなくえろい!

Map011.pngMap024.pngMap007.pngSnapCrab_NoName_2019-9-7_22-34-37_No-00.png


MAPは必要なものはだいたい完成した。
内装等含めると30枚くらい・・・なのかな

色々と作っていて分かったんだけど、ワイはどうも何かを1つ作っている最中に他の何かを思いつき
その思いついたものを突発的に作っているうちにまた別の何かを思いつき・・・
ということをよくやってしまう。

出来上がったいくつもの何かを並べて

「どうやってくっ付けるんだコレ」


と途方に暮れることが稀によk、頻繁によくある
こないだ設定した小規模のゲームを作る、という目標からすごい勢いで遠ざかっているのを感じる
だって、ヒロインは1人にするって思ってたのに、5人になったし!
主人公と絡むメインのヒロインは絶対に1人にしないと大変なことになるので、そこは死守したい

そんで、肝心のストーリーというかプロット?出来事とかを(作者が)分かりやすく纏めたものって
皆たぶん作ると思うんだけど、ノートに書くと後から手直しが大変だし
何かいいソフト無いかなと色々探してみて、「Mery」というのと「HyoEd」というフリーソフトを使い出したワイ
どちらもテキストエディタと呼ばれるソフトで、今までの人生でエクセルはおろか
Windowsのメモ帳しか使ったことがなかった自分にとっては、これが中々便利で楽しい・・・。


一度、物語の初めと終わりを決めて、主要な出来事を羅列してしまえば
おかしな方向に膨らむこともないだろうし、こういうの作るのはたぶん必要なんだろう

2019-9-7No-00.png


主要な出来事と、簡易セリフの記述だけで現在3万文字。

あれ・・・?
小規模・・・ゲーム・・・?

キャラ同士の掛け合いやセリフを空想だけでうんうん考えるのは、どうも出来なさそうなので
キャラチップと立ち絵を描いてから、ツクール上でLIVE感に乗せて作ろうと思ってるので
セリフはまだ入っていないんだ。

で、最も大事なHシーンは
話の進行上必要なものだけで現在46個ある。



\誰が作るんだこれ/





posted by モロペン at 22:11| Comment(0) | 製作記録

2019年04月15日

パ〜パ〜パパ〜パ〜ン

ゲーム達の墓場2.png

おかしい。
確か私の記憶では2週間ほど前にブログを更新した気がする
原因は全てこの墓地に葬った、さあ再開だ。


とりあえず年内、目標は夏までの発売と言う大船を出航させたワイ。 (手漕ぎだけど)

とは言えこの広大な大海原で、寄る辺もないままに彷徨うのは
船の名前が難破号だった、みたいなオチが見え隠れするので
現実的な目標として、コンパクトなボリュームの作品を、まずは1つ完成させることにした

ヒロインは基本1人で、製作はツクールMV
ベースはRPGだけど、良くあるあれやこれやは排して
コンパクトながらエ○シーンと、それに至るまでの必要最小限で構成された質の高いもの、という段取りだ


IMG_3082.JPGIMG_3083.JPG
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ラフだけどキャラは決まった。年齢設定で少し悩んでる
数字のことではなくて、何歳くらいに見えるか、という絵的なこと
目の大きさとか、髪の毛のボリュームとか少し弄ると変わってくるので
どのくらいにしようかな〜 というところ。

明日には確定させて、デジタル作画→MAP製作→ツクール実務
といった流れと実作業を表(おもて)に出していこうと思う

生存確認のためとツールとしての役目はこれにて終了!!

posted by モロペン at 00:37| Comment(0) | 製作記録

2018年07月16日

Die4話 宇宙一かわいい娘できた

さらばウィッチャー3ゼルダBotWニーアオートマタ
そしてゴッドオブウォー!!!!!1

と言いつつオクトパストラベラー君とこんにちわしている私。


同人エ○ゲーも含め次から次へと出てくるのでちぎっては投げちぎっては投げしているだけでは
もはや追いつかない!!!!!!!!111

そんなこんなしているうちに私のゲームに登場する予定の宇宙一かわいいヒロインが爆誕した


メスキャラLM001.png



ハァハァ。。。

たぶんエ○ゲー作者が一度は(?)経験しているであろう
【自分のキャラが可愛すぎてひどいことできない病】に掛かる恐れがあるのだが
心を鬼にしてぐちょんぐちょんびちょんびちょんしてやるから
覚悟しておけ!!!!!!!!!!!!111

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posted by モロペン at 23:55| Comment(0) | 製作記録

2017年06月10日

Die3話 女の子その1

前回の日記で書いたクオリティ云々の話しはひとまず置いといて
とりあえずキャラクターを作っていこう

というわけでまずはキャラクターの設定
性格はこうで、生い立ちはこうで、性感帯はここで…
といった文字で書き起こすものではなく、見た目のこと。

よくアニメのキャラ設定なんかでキャラクターの三面図みたいなものを目にする
腰の位置とか手足の長さ等の決め事を作り
髪型や服装といったところも設定していくのだ
見る角度が変わったり、他のキャラクターと絡んだりしたときに
困らないですむような設計図を作っておくというわけ

実際にはそれほど神経を使って描かないと思うんだけど
作ってみたくなったので作ったみた

img001.jpg

スケッチブックの裏の絵まで映っちゃってるけど(笑
おお!なんだかそれっぽいぞ!!
なるほど、お乳とお尻がほどよくボリューミーで、少し頭身の低めな子なのだな。ふむふむ

なんだか作品を作ってる感があって面白い
いや、作ってるんだけどね

顔の中身、特に目をどんな風にしようかとても悩ましい
というか服装も決まってないではないか
Clipstudioの方で色を付けながら考えた方がやりやすかったりするのかな

というわけで、付属のスタートアップガイド片手に線画と基本的な色塗りをしてみた


女の子キャラC3 29-06-10.jpg


おもかげゼロやんけ!!!!!!!!!!11

そしてたぶんこの子は登場しない雪

posted by モロペン at 20:35| Comment(0) | 製作記録